Xsolla sponsort First Playable Florence 2026 en biedt indie pc-ontwikkelaars strategieën voor uitgeverspresentaties en een schaalbaar alternatief voor betaalde acquisitie
Xsolla brengt gamehandelexperstise en ontwikkelaarsprogramma’s naar het belangrijkste Europese evenement voor indie-uitgevers
Xsolla, een toonaangevend wereldwijd bedrijf in de videogamehandel, heeft vandaag aangekondigd dat het First Playable Florence (FPF) 2026 sponsort, de belangrijkste jaarlijkse bijeenkomst van Europa voor onafhankelijke game-ontwikkelaars die op zoek zijn naar uitgeefcontracten, investeringen en platformpartnerschappen. Op 11 juni organiseert Xsolla in Florence, Italië, twee programmaonderdelen gericht op ontwikkelaars, onder leiding van Inês Ramalho, Xsolla’s expert in partnergedreven groei en uitgeefstrategie. De sessies zijn ontworpen om indie pc-studio’s concrete tools te bieden voor twee van de belangrijkste gesprekken die ze in de huidige markt zullen voeren: het gesprek over het verkrijgen van een uitgeverscontract en het gesprek met zichzelf over hoe ze duurzaam kunnen groeien zodra ze dat hebben gedaan.
Dit persbericht bevat multimedia. Bekijk hier het volledige persbericht: https://www.businesswire.com/news/home/20260610898220/nl/
Graphic: Xsolla
LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)– First Playable Florence is speciaal ontworpen voor het moment waarop een studio iets waardevols te presenteren heeft en de juiste partner zoekt om het verder te ontwikkelen. Doordat tijdens het evenement uitgevers, investeerders en platformaanbieders actief ontwikkelaars kunnen ontmoeten, biedt FPF een geconcentreerde kans waarbij voorbereiding, positionering en het vermogen om de waarde van een game snel en duidelijk over te brengen, het verschil kunnen maken tussen een vervolggesprek en een doodlopende weg. De aanwezigheid van Xsolla op FPF weerspiegelt de bredere inzet van het bedrijf om ontwikkelaars niet alleen te voorzien van commerciële infrastructuur, maar ook van de strategische kennis om de relaties binnen de industrie te beheren die bepalen of een game zijn publiek bereikt.
Op FPF 2026 verzorgt Xsolla twee sessies op 11 juni:
Rondetafelgesprek: Je hebt 5 minuten – Hoe je een uitgever overtuigt Donderdag 11 juni | 11:00 uur
Inês Ramalho leidt een gratis rondetafelgesprek over een realiteit waar elke ontwikkelaar op het evenement mee te maken krijgt: in de eerste gesprekken met uitgevers is de tijd om indruk te maken kort, de concurrentie is hevig en de kloof tussen een sterke game en een succesvolle presentatie is groter dan de meeste studio’s verwachten. Het rondetafelgesprek richt zich op hoe je de kernboodschap van een game kunt vertalen naar taal die direct aanslaat, wat uitgevers daadwerkelijk beoordelen in die eerste vijf minuten, los van de game zelf, de meest voorkomende structurele fouten die pitches van studio’s die wel het product hebben, maar nog niet de juiste invalshoek, verzwakken, en hoe je een titel competitief kunt positioneren qua doelgroep, marktsegmentatie en commercieel potentieel. De sessie is niet bedoeld als theoretisch advies, maar als een praktische discussie, waarbij ontwikkelaars de kaders en de taal krijgen om met oprechte overtuiging uitgeversgesprekken te voeren op FPF en daarna.
Sprekerssessie: Het einde van betaalde acquisitie? Hoe pc-games worden opgeschaald via creators en partnerschappen Donderdag 11 juni | 12:00 uur
Inês Ramalho geeft een sessie van 45-60 minuten waarin ze een van de belangrijkste strategische verschuivingen in de marketing van pc-games onderzoekt. Het is steeds moeilijker geworden om games op Steam alleen via betaalde kanalen vindbaar te maken. De kosten voor het werven van nieuwe gebruikers blijven stijgen. En de spelers die het meest waarschijnlijk overgaan tot een aankoop, zijn degenen die over een game horen van iemand die ze al vertrouwen, zoals een streamer, een YouTuber of een affiliate met een toegewijde community, en niet via een advertentie die tussen andere content wordt getoond. De sessie zal beargumenteren dat samenwerkingen met creators en affiliates geen aanvullend kanaal zijn naast betaalde acquisitie; ze vormen een structureel superieur alternatief voor studio’s die de juiste infrastructuur eromheen bouwen. Ramalho zal toelichten hoe Xsolla Partner Network studio’s verbindt met een wereldwijd netwerk van creators, affiliates en mediapartners, waarbij campagnebeheer, traceerbare linkgeneratie, prestatiedashboards en geautomatiseerde wereldwijde uitbetalingen worden gecentraliseerd in een herhaalbare, meetbare groeimotor. Praktische voorbeelden zullen variëren van de lancering van nieuwe games, live games en internationale expansie naar markten waar regionale creators toegang bieden die door betaalde campagnes doorgaans niet bereikt worden.
“Het gesprek over hoe pc-games groeien is fundamenteel veranderd, en de meeste ontwikkelaars met wie we praten voelen die verandering, maar hebben nog niet de systemen gebouwd om daarvan te profiteren,” aldus Berkley Egenes, Chief Marketing & Growth Officer bij Xsolla. “Betaalde acquisitie werkt nog steeds, maar het rendement daalt en de afhankelijkheid is gevaarlijk. Samenwerkingen met creators en affiliates zorgen voor opschaling met vertrouwen, niet met extra uitgaven, en als je de juiste infrastructuur eromheen bouwt, zijn de economische aspecten structureel beter. Dat is wat Inês ontwikkelaars gaat laten zien op FPF: hoe je dat doet. En voordat dat allemaal gebeurt, gaat het er bij het rondetafelgesprek om dat ze Florence niet verlaten zonder de gesprekken met uitgevers te hebben gevoerd waarvoor ze gekomen zijn. Vijf minuten is genoeg tijd als je weet wat je doet.” Ga voor meer informatie naar xsolla.com.
Ontwikkelaars die First Playable Florence bijwonen, kunnen op 11 juni het Xsolla-team ontmoeten om meer te leren over het Xsolla Partner Network en hoe de commerciële infrastructuur van Xsolla hun publicatie- en groeistrategie kan ondersteunen. Ga voor meer informatie naar xsolla.com.
Ga voor meer informatie over de deelname van Xsolla aan First Playable Florence naar: https://xsolla.pro/First-Playable-Florence
Over Xsolla
Xsolla is een wereldwijd e-commercebedrijf dat ontwikkelaars alles biedt wat ze nodig hebben om videogames te lanceren, te laten groeien en te monetiseren. Het bedrijf, met hoofdkantoor in Los Angeles, Californië, ondersteunt studio’s van elke omvang, van indie tot AAA, met oplossingen voor directe verkoop aan consumenten, intelligente betalingen, op entertainment gebaseerde IP en producten voor spelersbetrokkenheid. Xsolla helpt ontwikkelaars bij het financieren, distribueren, op de markt brengen en monetiseren van hun games op grote schaal. Xsolla, dat door meer dan 60% van de 100 meest winstgevende games wordt vertrouwd, fungeert als de officiële betaalprovider in meer dan 200 landen en biedt toegang tot meer dan 1000 lokale betaalmethoden wereldwijd. Xsolla gelooft sterk in de toekomst van gaming en zet zich vol overtuiging in om kansen te creëren en groei te stimuleren voor makers overal ter wereld.
Ga voor meer informatie naar xsolla.com.
Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.
Bekijk het oorspronkelijke bericht op businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20260610898220/nl/
Contacts
Contactpersoon voor de media
Derrick Stembridge
Vice President Global Public Relations, Xsolla
d.stembridge@xsolla.com
