18:10 uur 12-03-2026

Xsolla brengt nieuw brancherapport uit en brengt de grootste kansen voor de toekomst van videogames voor ontwikkelaars in kaart

Het Xsolla-rapport laat zien hoe studio’s nieuwe inkomstenbronnen aanboren, een wereldwijd publiek bereiken en duurzame concurrentievoordelen opbouwen

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)– Xsolla, een toonaangevend wereldwijd bedrijf in de videogame-industrie heeft vandaag de nieuwste editie van het Xsolla-rapport gepubliceerd. Het rapport valt samen met de activeringen en samenwerkingen van deze week in San Francisco. De editie geeft inzicht in hoe samen met duizenden studio’s de grootste kansen voor de sector in kaart kunnen worden gebracht.

Dit persbericht bevat multimedia. Bekijk hier het volledige persbericht: https://www.businesswire.com/news/home/20260311604082/nl/

Graphic: Xsolla

Graphic: Xsolla

De gamingindustrie blijft buitengewoon dynamisch en de regels voor succes veranderen. Studio’s passen hun commerciële strategieën aan en omarmen direct-to-player-commerce. Dankzij hun uitbreiding naar snelgroeiende wereldwijde markten en de inzet van AI om hun activiteiten te optimaliseren, trekken ze het voortouw en bouwen ze bedrijven op die zijn ontworpen om nog jarenlang te floreren.

“Games hebben zich economisch gezien ontwikkeld en de focus heeft zich verlegd. Dit zal zich voortzetten in toekomst. Budgetten zijn groter geworden, de kosten voor het werven van spelers zijn hoger en traditionele publicatiemodellen staan steeds meer onder druk,” aldus Chris Hewish, president van Xsolla. “We hebben een omslagpunt bereikt waarop oude aannames niet langer gelden. Leiders die deze verschuiving vroeg onderkennen, zullen een onevenredig groot voordeel behalen.”

“Het gesprek over direct-to-consumer in gaming is fundamenteel veranderd als gevolg van meerdere wijzigingen in de regelgeving”, aldus Berkley Egenes, Chief Marketing and Growth Officer bij Xsolla. “Wat begon als een tactische zet om de inkomsten te diversifiëren, is uitgegroeid tot een strategische noodzaak voor studio’s om te groeien en te bloeien in de toekomst van live-service games.”

De belangrijkste conclusies uit het Xsolla-rapport zijn:

  • Toonaangevende gamebedrijven genereren al 15-45% van hun totale omzet via D2C-webwinkels, wat tot 25% meer winst per transactie oplevert in vergelijking met aankopen via platforms
  • Snelgroeiende markten zoals Turkije (13% CAGR), India (11%) en Zuidoost-Azië (6%) bieden de meest veelbelovende groeimogelijkheden voor de sector tot 2029
  • AI levert echte operationele voordelen op, waardoor de ontwikkelingstijd met ongeveer 20% wordt verkort en de ondersteuningskosten met ongeveer 40% worden verlaagd
  • “Platformomnivore” gamers die op consoles, pc’s en mobiele apparaten spelen, vertegenwoordigen nu 43% van de Amerikaanse gamers. Dit was eerder 30%, waardoor studio’s nieuwe wegen kunnen inslaan om spelers waar dan ook te bereiken
  • Titels met duurzame live servicemodellen blijven groeien. PUBG: Battlegrounds haalt ongeveer 75 miljoen Steam-gebruikers en Roblox op Xbox klimt naar bijna 30 miljoen eigenaren
  • De uitspraak van de Amerikaanse rechtbank in april 2025, die in-app-koppelingen naar externe aanbiedingen toestaat, geeft meer dan ooit ontwikkelaars de mogelijkheid om spelers via verschillende kanalen te betrekken

Het rapport schetst een duidelijke routekaart voor wat leiders als volgende prioriteit moeten stellen: bouwen aan modulariteit en snellere ontwikkelingscycli. Investeringen in eigen publieksinfrastructuur en compliance omzetten in een concurrentievoordeel nu de wereldwijde markt open gaat, zijn ook cruciale punten.

“We gaan een periode in waarin studio’s met een sterke commerciële basisinfrastructuur beter gaan presteren dan studio’s die alleen over superieure creatieve uitvoering beschikken”, voegt Egenes toe. “D2C wordt een basisvereiste voor ambitieuze live-service games. Studio’s die dit moment als strategisch beschouwen, zullen de toekomst van mobiel gamen bepalen.”

Het volledige Xsolla-rapport kan worden gedownload op: xsolla.pro/xsolla-report-v9.

Over Xsolla

Xsolla is een wereldwijd handelsbedrijf met een robuuste en krachtige set tools en services speciaal ontworpen om de uitdagingen van de videogame-industrie op te lossen. Van indie tot AAA werken bedrijven samen met Xsolla om hen te helpen bij het financieren, distribueren, op de markt brengen en te gelde maken van hun games. Xsolla gelooft in de toekomst van videogames en is vastbesloten om kansen samen te brengen en makers voortdurend met nieuwe middelen te ondersteunen. Xsolla is gevestigd en geregistreerd in Los Angeles, Californië, en opereert als merchant of record. Het bedrijf heeft meer dan 1500 gameontwikkelaars geholpen om meer spelers te bereiken en hun bedrijf wereldwijd te laten groeien. Met meer manieren om te verdienen en te winnen, hebben ontwikkelaars alles wat ze nodig hebben om van het spel te genieten.

Ga voor meer informatie naar xsolla.com.

Deze bekendmaking is officieel geldend in de originele brontaal. Vertalingen zijn slechts als leeshulp bedoeld en moeten worden vergeleken met de tekst in de brontaal, die als enige rechtsgeldig is.

Contacts

Contact voor de media
Derrick Stembridge

Vice President of Global Public Relations, Xsolla

d.stembridge@xsolla.com

Check out our twitter: @NewsNovumpr